27 E 28 DE AGOSTO DE 2024 | SEBRAE-RJ / RIO DE JANEIRO
construindo oportunidades de negócios para a indústria de games e esports
PRESS START: CONECTE-SE AO MERCADO DE GAMES
Um universo em constante evolução, a indústria dos games está inserida num ambiente extremamente inovador e propício para a criação de novos negócios, sendo fundamental a troca de ideias, experiências e aprendizados entre todos os envolvidos neste ecossistema.
Neste contexto, a terceira edição do Assespro Business Games reunirá dezenas de players estratégicos que representam o governo, fornecedores de infraestrutura tecnológica e universidades para debater tendências, promover oportunidades de negócios e criar conexões relevantes.
Vamos reunir líderes da indústria, desenvolvedores visionários, associações influentes, marcas renomadas, atletas, agentes, empreendedores e líderes da indústria criativa e audiovisual para discutir as tendências e oportunidades do mercado de games no Rio de Janeiro.
PRÓXIMA FASE: INOVAÇÃO, INCLUSÃO E CONEXÃO
Em 2023, mais de 350 pessoas se juntaram ao Assespro Business Games para conhecer alguns dos principais desafios e oportunidades da indústria através da experiência inigualável dos 30 palestrantes que subiram ao palco. Este ano, estamos prontos para quebrar mais barreiras e conquistar novos desafios.
A terceira edição do Assespro Business Games trará duas trilhas temáticas, reunindo mais de 50 palestrantes renomados da indústria, sendo o ponto de partida definitivo para todos que querem conhecer o mercado, criar conexões relevantes e empreender de maneira inovadora com os líderes do ecossistema de games e esports.
A colaboração entre a Academia, Governo, Mercado e Organizações da sociedade civil no desenvolvimento dos esportes eletrônicos e games através da Quádrupla Hélice se mostra essencial para promover a inclusão social, o desenvolvimento tecnológico e econômico, e a melhoria da qualidade de vida dos cidadãos.
A união desses setores em torno desse objetivo comum coloca o indivíduo no centro das ações e decisões no ecossistema de games e esportes eletrônicos no Brasil, garantindo que as políticas públicas e iniciativas privadas estejam alinhadas com as necessidades e desejos da população.
27 de agosto de 2024 | Women in Business: AI & Games
10h00 | Abertura do Assespro Business Games 2024
Abertura oficial do Assespro Business Games.
Robert Janssen | Presidente da Assespro-RJ e Deputy Chairman da WITSA
Executivo e empreendedor com mais de 30 anos de experiência no desenvolvimento de negócios internacionais, atuando no desenvolvimento e execução de estratégias de internacionalização. Como CEO da aceleradora OBr.global desde 2008, investe e apoia as startups ganharem tração e se tornarem globais. Nascido americano e criado entre a Califórnia e o Rio de Janeiro, possui Bacharel em Negócios Internacionais pela San Diego State University e Sistemas de Informação pela Monterey Peninsula College, atua é atual Presidente da Assespro-RJ e Deputy Chairman na WITSA, liderando o Grupo de Trabalho de Inteligência Artificial.
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Sérgio Malta | Diretor de Desenvolvimento do Sebrae Rio
Em breve.
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Carlos Gama | VP de Games e Esports da Assespro-RJ
Vice-Presidente Games e Esports da ASSESPRO-RJ de 2020-atual, Fundador da ESPORTSRIO e produtor do Podcast LineUp em 2022. Curador do Fórum de Esports do Rio de Janeiro em Vassouras 2022 – Parceira com a Universidade de Vassouras, Diretor do Curso de Gestão e Governança em Esports da Universidade de Vassouras. Foi Diretor do Olaria Esporte no Olaria Atlético Clube no Rio de Janeiro de 2021/2022, Diretor Técnico de Esportes Eletrônicos do Club de Regatas Vasco da Gama de 2019/2020 e Fundador e Diretor da equipe Colab Esports de 2018/2020.
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10h15 | Construindo Mundos Virtuais: A Contribuição da Visão Artificial na Criação de Cenários 3D
Para crescer e ter sucesso, as organizações estão se concentrando continuamente no desenvolvimento de competências tecnológicas de rápido avanço, como a Inteligência Artificial.
A IA generativa está revolucionando a forma como as organizações trabalham, permitindo que os usuários gerem rapidamente novos conteúdos com base em uma variedade de entradas, incluindo texto, imagens, sons, animação, modelos 3D, dentre outros.
Nesta palestra, entenderemos como os avanços na construção do mundo digital estão transformando não apenas o mercado de games, mídia e o entretenimento, mas diversos outros setores como arquitetura, engenharia, construção, planejamento e a criação de avatares, dentre outros.
Maria Luiza Reis | CEO da Lab245 Software e VP de Educação da Assespro-RJ e da Federação Assespro
Maria Luiza Reis é uma engenheira mecânica e PhD em Engenharia Nuclear, cuja carreira em tecnologia começou cedo e se destacou por sua contribuição inovadora em diversas áreas. Foi pesquisadora visitante na Université Blaise-Pascal, na França, onde desenvolveu pesquisas significativas em processamento de sinais, algoritmos para tomografia computadorizada e visão artificial.
Autora de artigos em revistas internacionais e palestrante sobre inteligência artificial e automação de processos, Maria Luiza Reis também tem um papel ativo na liderança e educação tecnológica, servindo como Presidente da Assespro-RJ, VP de Educação da Federação Assespro e Conselheira da ABES Software. Sua trajetória é um exemplo de como uma paixão pela tecnologia pode levar a realizações notáveis e uma influência significativa na indústria.
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10h30 | Frente Parlamentar em Defesa do Respeito às Mulheres no Universo dos Games
Este painel abordará as iniciativas legislativas e políticas que visam promover a igualdade de gênero e combater a discriminação e o assédio às mulheres na indústria dos games. Participantes desse painel discutirão as políticas públicas implementadas, desafios enfrentados e metas futuras para garantir um ambiente seguro e inclusivo para todas as mulheres no setor.
Marie Freire | Gerente de Comunicação na FERJEE
Relações Públicas da Federação do Estado do Rio de Janeiro de Esportes Eletrônicos (FERJEE), atua enfaticamente em pilares como inclusão e diversidade dentro do cenário de esports por diferentes frentes.
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Marianna Motta Muniz | Sócia da OnFire Produtora
Profissional de Comunicação, Community Manager em Itaú Unibanco (OLIVER Agency), Sócia da OnFire Produtora, Mestranda em Direção Estratégica de Marketing e entusiasta dos games e esportes eletrônicos.
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11h30 | Lideranças no universo dos games
Este painel celebrará e analisará a trajetória de mulheres que alcançaram posições de liderança na indústria dos jogos eletrônicos. Histórias de sucesso, desafios superados e estratégias adotadas para romper o teto de vidro serão compartilhadas, visando inspirar e preparar novas gerações de líderes femininas no setor.
Renata Roqui | Coordenadora de Inclusão Produtiva do Sebrae Rio
Economista com especialização em gestão de projetos e gestão empresarial. Possui 14 anos de experiência na gestão de projetos para fortalecimento do empreendedorismo dos grupos socialmente vulneráveis, principalmente com mulheres. Além de ser gestora estadual do Sebrae Delas desde 2019, atualmente é Coordenadora de Inclusão Produtiva do Sebrae Rio, atuando em parceria com as Secretaria de Assistências de diversos municípios para gerar renda e trabalho para os beneficiários do programas sociais do governo.
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Ingrid Souza da Silva | CEO da Team Zeus Esports
CEO da Team Zeus Esports, arquiteta e urbanista, gestora de projetos e pessoas, projetista e desenvolvedora de ações para influenciar novos talentos nos esports.
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Thais Santana | Diretora Executiva do Instituto Social Futuroon
Thais Santana é apaixonada por desenvolver pessoas e é entusiasta da inovação e tecnologia. Atualmente esta como Diretora Executiva do Instituto Social Futuroon, que tem como objetivo promover inclusão digital, acesso aos esportes eletrônicos e empoderamento feminino para jovens e adultos das favelas cariocas.
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Evelyn Cid | Coordenadora Acadêmica de Análise e Desenvolvimento de Sistemas da FIAP
Especialista em Eng. de Software com mais de vinte anos de experiência nas áreas de educação e tecnologia, atuando em níveis de ensino técnico, graduação e pós-graduação. Desenvolveu e implementou o projeto pedagógico do primeiro curso técnico em Inteligência Artificial do Brasil e coordenou o curso de Jogos Digitais em nível técnico durante 8 anos, atualmente ocupa o cargo de Coordenadora Acadêmica no curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
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14h00 | O mundo do trabalho games
Focado nas oportunidades de carreira e desafios específicos que as mulheres enfrentam ao ingressar e progredir no mercado de trabalho dos games. Este painel reunirá profissionais de diferentes áreas – desde desenvolvedoras a designers e gestoras – para discutir soluções práticas para aumentar a participação feminina e criar ambientes de trabalho mais inclusivos e equitativos.
Ana Paula Schuch | CEO da Multiverso+ e Proprietária da Agência Mplus
Ana Paula Schuch Dias é uma profissional multifacetada, com uma carreira de 12 anos dedicada à indústria de games e esports. Jornalista de formação, publicitária e empresária, Ana Paula é também uma talentosa social media e assessora de imprensa. Como gamer apaixonada e produtora cultural, ela se destaca na criação de conteúdo especializado, promovendo e elevando o cenário dos jogos eletrônicos no Brasil. Sua experiência e visão inovadora fazem dela uma referência no universo dos games e esports, onde continua a inspirar e influenciar novas gerações de entusiastas.
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Tamíris Teixeira de Abreu Tavares | Especialista em esports e ergonomia gamer
Fisioterapeuta, pós graduada em Fisioterapia Esportiva e Ergonomia, especialista em esports e Ergonomia gamer.
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Jully dos Santos Freitas | Psicóloga da FERJEE
Psicóloga do GT de Saúde e Bem-Estar da FERJEE. Treinadora de Neurofeedback, Terapeuta Cognitivo Comportamental (TCC) e Neuropsicóloga.
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Juliana Sindim | CEO do Projeto Nutrição em Jogo
Juliana Sindim é nutricionista e streamer conhecida como "Nutri Gamer". Pioneira em nutrição para eSports, desenvolveu estratégias personalizadas para otimizar a performance de gamers. É CEO do projeto Nutrição em Jogo, iniciativa dedicada a melhorar os hábitos alimentares de mulheres gamers.
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15h00 | IA e games: novas oportunidades
Este debate explorará a interseção entre Games e Inteligência Artificial, destacando casos de sucesso e a importância de mulheres empreendedoras na liderança de projetos inovadores e de alta complexidade tecnológica.
Marcilene Scantamburlo | CEO da MentorApp e Diretora de Empreendedorismo da Assespro-RJ
Empreendedora que une inteligência humana e artificial para melhorar o mundo. Cientista da computação, professora universitária há mais de 20 anos, fundadora da Web Road Midias e Sistemas e da MentorApp onde é CEO. Palestrante e consultora em desenvolvimento de sistemas de desktop, web e aplicativos até a IA (machine learning e deep learning).
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Sylvia Meireles | CEO da Fábrica de Cursos
CEO e Co-founder da Fábrica de Cursos, que desde 1998 tem a missão de "Transformar a vida das pessoas através da educação". É Diretora da TI Rio, Vice-Presidente do Conselho Empresarial de Educação da ACRJ - Associação Comercial do Rio de Janeiro, Diretora do TI Rio e participa ativamente em bancas e mentorias na UERJ, Junior Achievement, Shell Iniciativa Jovem e no Programa Diversidade Criativa, entre outros.Atua também como palestrante internacional em temas de EdTech, com apresentação de cases em diversos congressos do setor.
Com mais de 30 anos de experiência em tecnologia educacional, possui formação em TI, Administração, Gestão Comercial e especializações em Educação, Novas Tecnologias, Digital Media e Marketing Digital na PUC-RJ, Harvard University, Boston University, Suffolk University, FGV-RJ e Universidade Aberta de Portugal.
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16h00 | Influenciadoras do Ecossistema Gamer
Este painel se concentrará nas mulheres que estão moldando a cultura dos games através das redes sociais e outras plataformas digitais. Influenciadoras compartilharão suas experiências sobre como construir uma audiência, enfrentar trolls e cultivar uma comunidade positiva e engajada. Serão discutidas estratégias para monetização e parcerias com marcas.
Gisela Dias | CEO da Agência Giik Entretenimento
Influencer, streamer, dubladora, empresária. CEO da Agência Giik Entretenimento (composta por influencers, games, cantores e dubladores).
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Amanda Tavares | Criadora de Conteúdo e Streamer
Criadora de Conteúdo e streamer de Valorant e Jogos de Terror, tenho 32 anos e faço live entre a minha rotina de univesitária, estagiária e freelancer. Gamplay focada em entreter e conversar com a comunidade. Atualmente sou streamer da Loucos Pela Botafogo Esports
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Flavia "A Kakarota" Coelho | Caster de esports, Streamer e Estrategista de Mídias Sociais na BTSBrasilTV
Casters de esports, já trabalhei em 5 modalidades diferentes, me consolidando no cenário de FPS com Valorant e CS. Trabalhei presencialmente nos estúdios na Riot Games em 2022 pelo VCT Game Changers, chegando a narrar o mundial desse campeonato. Faço parte do SuperJúri no Prêmio Esports Brasil e sou embaixadora do Maricá Games, o maior evento de games do Rio de Janeiro.
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Rafaela Martins | Apresentadora e Criadora de Conteúdo
Apresentadora e Criadora de conteúdo de jogos variados, o foco principal é a representatividade dentro do cenário de Games em geral. Talento da Player1 e Apresentadora do Canal Woohoo Parceira de marcas como Intel, Logitech e Nuuvem.
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17h00 | Esports e Games Social
Abordará a participação das mulheres nos games e esports e em iniciativas de jogos com impacto social. Especialistas discutirão como os games e esports podem ser promovidos para serem mais inclusivos e as mulheres que estão liderando projetos que utilizam games para promover benefícios sociais. Histórias inspiradoras e projetos inovadores serão destacados para mostrar o potencial transformador dos games quando liderados por mulheres.
Mariana Uchôa | Co-Fundadora da DiversiGames
Executiva com mais de 15 anos de atuação em projetos de impacto social, cofundadora da DiversiGames. Desde 2019 venho atuando na industria dos games com o desafio de trazer mais diversidade e inclusão para o cenário.
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Karla Soares | Diretora Social do AfroReggae
Psicóloga, Assistente Social e Diretora Social do AfroReggae. Com pós-graduação em saúde mental focada em dependência química MBA em diversidade e inclusão. Ampla experiência em programas de apoio a populações vulneráveis, incluindo o programa Rio Sem LGBTIfobia, CAPS, DEGASE - RJ e Clínicas de Reabilitação. Seu trabalho é voltado para a promoção da inclusão social e digital e transformação social.
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28 de agosto de 2024 | Networking & Innovation Trends
10h00 | Abertura do Assespro Business Games
Abertura do Assespro Business Games.
Robert Janssen | Presidente da Assespro-RJ e Deputy Chairman da WITSA
Executivo e empreendedor com mais de 30 anos de experiência no desenvolvimento de negócios internacionais, atuando no desenvolvimento e execução de estratégias de internacionalização. Como CEO da aceleradora OBr.global desde 2008, investe e apoia as startups ganharem tração e se tornarem globais. Nascido americano e criado entre a Califórnia e o Rio de Janeiro, possui Bacharel em Negócios Internacionais pela San Diego State University e Sistemas de Informação pela Monterey Peninsula College, atua é atual Presidente da Assespro-RJ e Deputy Chairman na WITSA, liderando o Grupo de Trabalho de Inteligência Artificial.
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Carlos Gama | VP de Games e Esports da Assespro-RJ
Vice-Presidente Games e Esports da ASSESPRO-RJ de 2020-atual, Fundador da ESPORTSRIO e produtor do Podcast LineUp em 2022. Curador do Fórum de Esports do Rio de Janeiro em Vassouras 2022 – Parceira com a Universidade de Vassouras, Diretor do Curso de Gestão e Governança em Esports da Universidade de Vassouras. Foi Diretor do Olaria Esporte no Olaria Atlético Clube no Rio de Janeiro de 2021/2022, Diretor Técnico de Esportes Eletrônicos do Club de Regatas Vasco da Gama de 2019/2020 e Fundador e Diretor da equipe Colab Esports de 2018/2020.
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10h30 | Políticas Públicas nos Games
Este painel discutirá como as políticas públicas podem moldar e influenciar a indústria dos games. Abordaremos aspectos como incentivos fiscais, regulamentações, suporte governamental para startups e pequenas empresas, além de estratégias para promover a exportação e crescimento internacional dos jogos desenvolvidos localmente.
Vitor Hugo | Vereador do Rio de Janeiro
Nascido e criado em Olaria, subúrbio carioca, Vitor Hugo Kaczmarkiewicz dos Santos, chega a Câmara Municipal do Rio de Janeiro para exercer seu primeiro mandato parlamentar como líder do MDB (Movimento Democrático Brasileiro). É autor da PL 923/2021, que cria o Programa de Esportes Eletrônicos do Rio de Janeiro – Rio Games E-sports, com o objetivo de promover a infraestrutura necessária para a realização de eventos de esportes eletrônicos na cidade.
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Rafael Picciani | Secretário Estadual de Esporte e Lazer do Rio de Janeiro
Rafael Picciani é deputado estadual (licenciado) no terceiro mandato, atual secretário estadual de Esporte e Lazer do Rio de Janeiro. Carioca, tem 38 anos de idade, está há 14 deles na vida pública. Foi secretário estadual de Habitação (2011), secretário municipal de Transportes (2014) e, posteriormente, secretário de Coordenação de Governo (2016) da Prefeitura do Rio.
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Pedro Mota Di Filippo | Diretor de Indústria e Energia da Codemar
Pedro Mota Di Filippo é diretor de Indústria, Energia, Tecnologia e Inovação da Companhia de Desenvolvimento de Maricá (Codemar) desde junho de 2022, quando a diretoria foi criada. Possui graduação em Processos Gerenciais pela Estácio de Sá, com MBA em Gestão Empresarial pela pela Universidade Candido Mendes (Ucam), Rio de Janeiro. De 2012 a 2022, atuou na na Agência de Fomento do Estado do Rio de Janeiro (AgeRio), onde ocupou diferentes cargos como gestor executivo de planejamento estratégico, novos produtos, relacionamento e novas parcerias institucionais, criação e acompanhamento de indicadores de desempenho e KPI (Key Performance Indicator). Ainda na AgeRio, contribuiu para construção de linhas de créditos que foram utilizadas na pandemia nas cidades de Maricá, Niterói e Paraty. Atualmente, dentre outras missões na Codemar, vem liderando o Maricá Games Hub, Galpão Tecnológico Origem, Programa de Incubação Oca, app Mumbucar, Mumbuca Shopping e Escola de Startups.
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11h30 | Marco Legal dos Games
Este painel focará nos aspectos legais que envolvem a criação, distribuição e comercialização de jogos. Temas como direitos autorais, propriedade intelectual, regulamentações de conteúdo, privacidade dos usuários, microtransações e loot boxes, entre outros, serão abordados.
Raquel Gomes | Gestora Estadual de Projetos de Cultura e Games do Sebrae Rio
Formada em Administração pela UFF, MBA em Gestão Empresarial pela FGV e com 12 anos de experiência em gestão empresarial e projetos. Atuou como Gestora de Projetos de Empreendedorismo e Empregabilidade no Sebrae e SENAI CETIQT e atualmente é Gestora Estadual do Projeto de Games e Cultura do Sebrae Rio.
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Marcio Filho | Presidente da ACJOGOS-RJ
Presidente da ACJOGOS-RJ reeleito para o biênio 2024-2026. Diretor de Produtos da GF Corp e especialista em games & sociedade. Articulador do Marco Legal dos Games (Lei federal 14.852/2024).
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Letícia Arsenio | Vice-Presidente da FERJEE
Vice-Presidente da FERJEE, formada em Direito com especialização em Políticas Públicas e ex pro-player.
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13h30 | Esports e Inovação
Neste painel, será discutido como a inovação tecnológica está transformando os esportes eletrônicos. Abordaremos temáticas como novas tecnologias para transmissão e streaming, plataformas de engajamento, experiências imersivas e como tudo isso melhora a experiência tanto dos jogadores quanto dos espectadores.
Eduardo Leite | CEO do Grupo KLEFER
Eduardo Leite é CEO do Grupo KLEFER, que, desde 2023, tem entre seus negócios a sociedade na organização brasileira Imperial esports. Com 41 anos de experiência, a KLEFER tem em seu histórico grandes projetos no mercado de esporte e entretenimento no Brasil e no mundo.
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Cadu Albuquerque | Presidente da Federação Estadual do Rio de Janeiro de Esportes Eletrônicos
Atualmente sou Presidente da Federação Estadual do Rio de Janeiro de Esportes Eletrônicos e já atuei como subsecretário de Eventos da Cidade do Rio de Janeiro. Meu propósito permanece e se renova: impulsionar de maneira incisiva e abrangente o progresso dos esportes eletrônicos dentro do estado.
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Nicolas Gloria | Consultor de Marketing para Games
Profissional de Marketing/Projetos em games e Esports há 7 anos. Trabalhos realizados para BGS, Tencent, Supercell, SNK, Farlight.
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14h30 | Eventos Games no Estado do Rio de Janeiro
Este painel discutirá o potencial do Rio de Janeiro em se tornar uma referência global para eventos de games. Serão abordados os desafios e oportunidades de sediar grandes eventos, infraestrutura, políticas de incentivo, além de cases de sucesso de eventos realizados na cidade.
Alexandre Lage | CEO da Rádio Esfera
Pai da Sofia, Maitê e do Bernardo, Alexandre é Fundador e CEO da Rádio Esfera, empresa de soundbranding há mais de 12 anos no mercado nacional e internacional. Diretor e Designer da MLJ, joalheria de luxo com mais de 20 anos de experiência. Produtor cultural e fundador da NIT GEEK XP, marca que há 4 anos vem produzindo conteúdo e eventos da cultura geek em Niterói, como a Niterói Expo Geek, o maior evento cultural Geek da cidade.
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André Nascimento | Produtor da Gamenetic Gaming Expo e da Game Expo Rio
Bacharel em Publicidade, é Analista de Comunicação e videomaker. Atuou nas áreas de e-commerce, jornalismo e atualmente em eventos. É streamer do canal Gamenetic na Twitch e produtor da Gamenetic Gaming Expo, conferência de games na cidade do Rio de Janeiro.
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Douglas Vieira | Superintendente de Tecnologia e Inovação da Codemar
Douglas Barboza é um profissional interdisciplinar com uma trajetória acadêmica diversificada e sólida. Graduado em Engenharia de Produção, Engenharia de Petróleo, Matemática, Pedagogia e Administração. Sua expertise se expande com especializações em áreas como Engenharia de Software, Engenharia de Segurança, e Matemática e suas Tecnologias. Aprofundou seus estudos no mestrado em Engenharia de Biossistemas e doutorado em Sistemas de Gestão Sustentáveis, trabalhando com modelagem computacional. Atualmente, desempenha os papéis de Coordenador de Engenharia de Software e Professor Adjunto na Universidade de Vassouras, e Superintendente de Tecnologia e Inovação na Companhia de Desenvolvimento de Maricá tendo sido responsável por gerir o contrato do Maricá Games e atualmente liderando o Galpão Tecnológico de Maricá. Anteriormente, contribuiu como professor na Universidade Federal Fluminense. Sua produção acadêmica remonta 43 artigos publicados em periódicos e 38 trabalhos apresentados em eventos, demonstrando seu comprometimento com a pesquisa e disseminação do conhecimento em suas áreas de atuação.
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Victor Freire | Coordenador de Esports e Games no Nerd City Rio
Coordenador de Esports e Games no Nerd City Rio. Com experiência em gerenciamento de equipes de pequeno e médio porte, além de gerenciamento de projetos em jogos.
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Marcos Branco | Criador da Geek Mall Produções
Formado em Marketing e Pós Graduação em Gerenciamento de projetos. Criou a Geek Mall Produções que é responsável pela maioria dos eventos Geeks gratuitos no Rio de Janeiro.
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15h30 | Marcas, Atletas e Esports
Este painel discutirá a relação entre marcas e atletas no contexto dos esportes eletrônicos, explorando estratégias de branding, contratos de patrocínio, colaborações, e o impacto da presença de marcas no crescimento e desenvolvimento dos esports.
Natalia Nunes | Diretora Jurídica da FERJEE
Ex-Jogadora Profissional de CS 1.6 pelo MIBR, dentre outras equipes. Advogada atuante na área de Esportes Eletrônicos, foi coordenadora de Esports da BGS e atualmente é Diretora de Jurídica da FERJEE – Federação do Estado do Rio de Janeiro de Esportes Eletrônicos.
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Caio Beckmann | Sócio-fundador da OnFire Produtora
Administrador formado pela PUC-Rio e Sócio-fundador da OnFire Produtora atuando há 5 anos com produção de eventos de Esporte Eletrônico a nível Brasil em projetos como Maricá Games, ExitLag Unite Américas, Liga Universitária Rio Esports e LBEE New Era
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Rafael Salles Leite Fortes | Gestor Esportivo na FURIA
Ex-atleta, criador de conteúdo e gestor esportivo há mais de 11 anos no cenário de EA FC.
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16h30 | Universidades e o mundo do trabalho gamer
Este painel abordará a relação entre as universidades e a indústria de games, discutindo como os cursos estão se adaptando para preparar os estudantes para este mercado dinâmico. Também serão exploradas parcerias entre academia e indústria, estágios e programas de capacitação.
Ricardo Esteves Kneipp | Diretor do IFRJ Eng. Paulo de Frontin
Doutor em Educação, Mestre em Ensino, Especialista em Gestão Estratégica, Gestão de EAD, Gestão de Projetos, Gestão Pública, Business Intelligence, Big Data e Inteligência Competitiva, Graduação em Ciências da Computação. Prof. de Jogos Digitais, da Pós em Gestão de Projetos e Negócios em TI e Diretor Geral do IFRJ Eng. Paulo de Frontin
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Agesandro Scarpioni | Coordenador dos cursos de Game Development e Sistemas de Informação na FIAP
Mestre em Eng. Biomédica e Especialista em Eng. de Software, com vinte e nove anos de experiência na área da educação, coordenador dos cursos Game Development e Sistemas de Informação nas modalidades presencial e EAD, professor de App iOS, desde 1989 atua em projetos de software para diversas áreas. Apaixonado por educação tecnologia e games
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Cleber de Freitas Maia | Coordenador de Design de Games na ECDD do Instituto Infnet
Mestre em Novas Tecnologias Digitais na Educação, Pós-graduado em Jogos e Animação Digital, graduado em Análise de Sistemas e Coordenador e Professor nos cursos de Design de Games na Escola de Comunicação e Design Digital (ECDD) do Instituto Infnet e na Firjan SENAI. Apaixonado pelo conhecimento, por tecnologia, Animação e Vídeo Games.
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